好玩的量产游戏手机游戏 买量型游戏
摘要:一、有什么无脑游戏推荐无脑游戏这个定义太广泛了,我的理解就是刷刷刷,刺激,怎么爽怎么来,那么以下几款游戏你一定会喜欢 1.骑马与砍杀系列,骑砍系列一直被玩家奉为神作,在里面你能身临其境感受在马上打仗的快感,指挥你的部队作战,你也可以自立,建立你自己的国家和部队,自由度非常高,但是由于游戏年代比较久远,画质可能不那么出众,里面的人物也不怎么好看,但是这个游戏有强大的mod系统,各种mod,魔幻题材,...,好玩的量产游戏手机游戏 买量型游戏
一、有什么无脑游戏推荐无脑游戏这个定义太广泛了,我的理解就是刷刷刷,刺激,怎么爽怎么来,那么以下几款游戏你一定会喜欢1.骑马与砍杀系列,骑砍系列一直被玩家奉为神作,在里面你能身临其境感受在马上打仗的快感,指挥你的部队作战,你也可以自立,建立你自己的国家和部队,自由度非常高,但是由于游戏年代比较久远,画质可能不那么出众,里面的人物也不怎么好看,但是这个游戏有强大的mod系统,各种mod,魔幻题材,三国题材等等,可玩性非常高,强烈推荐!最后补充一句,如果你想玩骑砍2,愿您长寿,哈哈2.求生之路系列,求生之路系列应该大家都非常熟悉吧,四个不同职业的普通人组成小队,手持不同武器,对付各种僵尸,第一人称射击游戏代入感极强,还可以和小伙伴联机,非常好玩3.三国无双系列,三国无双系列一直都是怎么爽怎么来,三国题材大家都非常熟悉和喜欢,玩家扮演自己喜欢的三国武将,在千军万马中英勇杀敌,如同割草一般,配合各种武器和技能,非常酷炫以上都是一些相对无脑而且操作简单的游戏,但是都是怎么爽怎么来,希望你会喜欢关于“无脑游戏”玩的爽就行了,不要管剧情到底如何,从头打到底,给人带来最爽的游戏体验,有这么几款游戏,我认为比较无脑。毁灭战士DOOM如果说无脑突突突的游戏中,这款由idSoftware发布于16年5月12号的游戏,是我接触的FPS游戏中,射击感最痛快的游戏之一了。在第一人称的视角下,能够感受到每一丝血肉横飞的场景,操作的人物一举一动都是暴力的展现,比如主角暴躁老哥有起床气,被人叫起床就拍碎身边恶魔的脑袋,闲广播吵,直接将别人电脑砸了。随着游戏进程推进,让人体会到什么是真正的暴力美学,手撕恶魔、一脚爆头、电锯掏裆等多种多样击杀方法,可以说是恶魔的一百种死法。用霰弹枪可以体会到这个游戏的魅力,而F键才是这个游戏真正的意义所在。正当防卫3说实话雪崩工作室不知道怎么想的,新作《正当防卫4》相比3代画面不仅缩水不少,而且BUG频繁,加上游戏是由SE代理发行,国区定价奇高,导致口碑真“雪崩”,所以《正当防卫3》成为该系列最好的一部作品。《正当防卫3》的游戏特色就在于爆炸就是艺术,至于剧情和人物刻画就忽略了吧,惨不忍睹。采用开放性世界设计,这个游戏中植被密度应该是同类游戏中数一数二的,纹理十分精细。武器射击手感不错,彻底将爆炸艺术贯彻到底,完全停不下来,入手DLC的武器后基本就属于开挂了。缺点不是没有,因为剧情薄弱,后期完全就是刷刷的节奏,重复度太高,不过作为一款解压游戏还是合格的。三国无双7猛将传割草类的鼻祖游戏之一,真正体验到三国武将的无敌,让人知道什么万人敌,一个大招扫死一片人,爽就完事了。动作技能设计华丽,人物建模精致,尤其是打了女性武将的mod后,身体更是一天不如一天。大家玩游戏的目的就是放松,但是现在的游戏是越做越复杂,越做越压抑,那么问题来了,世界上有什么无脑突突突单机游戏,我爽天下爽,在这里小爱同学跟大家分享四款这样游戏。真三国无双三国背景,玩起来一点违和感都没有,而且非常好玩,如果你喜欢割草的话,小爱同学极力推荐这款游戏给你,因为这个游戏给你带来许多欢乐,特别是用穿泳装的貂蝉的时候玩游戏,爽快感十足,真三国无双从1代到8代,已经历经几十年了,但是还是经久不衰,这靠的是什么,靠的就是手感,还有画面,以及对人性了解,毕竟上班族上班很累,需要游戏来发泄,所以真三国无双,很适合发泄的人。狂怒2狂怒是这几年兴起的游戏,虽然发行商不太出名,但是游戏制作质量是世界级别的,而且游戏的内容也很强大,第二款作品内容就有上百个小时,作为三A游戏来说,这个内容实在是太雄厚,对于玩家来说,相当于一杯可乐价钱买到3杯星巴克,所以这个游戏是很多玩家的最爱,游戏最大的特点就爽快,玩起来不用动脑子,而且风景也好,各种场景跟看风景片一样,而且有很多牛逼的武器,很多人都说这游戏是射击领域真三国无双。僵尸世界大战是一个不知名开发商研发的游戏,这个游戏最大特点就是四个人合作,而且有自己的剧情,有自己的世界,有自己的观点,你可以在大城市纽约,也可以去到很冷的莫斯科,还到圣域耶路撒冷,以及亚洲的中心东京,玩家可以用各种道具去打僵尸,比如用武器,还可以用障碍物,以及陷阱,当然你嫌麻烦,直接拿把枪突突突,游戏玩法很简单,而且也很有趣,小爱在这个游戏玩费的时间起码有100小时+战争机器系列微软的招牌作品,在PC上可以玩到一代跟四代,微软的作品从诞生以来都是许多玩家的最爱,战争机器给人最大特点就是爽快感,玩起来很幸福,也很开心,特别是很多动作,还有物理系统都做的非常出色,也就是因为爽快感十足,战争机器成为微软少数可以对抗索尼跟任天堂的作品,相当于他就是索尼的战神,任天堂的马里奥,据说战争机器准备要最新一代,如果没有玩过前作的话,这里小爱同学建议大家玩玩。无脑的不清楚,硬核的要不要?感兴趣的话,舰队使命大海战2可以了解一下,前提是你不是画面党或者手残党哦我只玩血战上海滩王者,第五,吃鸡游戏现在是我们生活不可分割的一部分,随着手机的发展,手机游戏的势头现在渐渐大过了电脑游戏,手机的便携性也真正的提现了出来。我是一个手残党,需要操作的游戏对我而言太难了,游戏我认为就是为了开心,所以我在这推荐几个简单无脑又好玩的游戏。《神都夜行录》《神都夜行录》是一个佛系的唐风版FGO,是网易旗下,相比《阴阳师》要休闲的多而且没有PVP,玩法就在于养成,游戏里的画面十分精细唯美。也没有什么操作就是妖灵之间的搭配,而且还可以嫖大佬的妖灵,这次周年庆做的也非常的好,各种福利还有每日送票,虽然我啥都没抽到。总之神都夜行录也适合我们这种上班族,没有太多的时间玩游戏的,活动时间都很长不会怕做不完,我认为喜欢抽卡的朋友可以去试试看!《闪烁之光》《闪烁之光》大家可能会很陌生,但是说到死神海拉应该玩抖音的网友就很熟悉了,那一个个魔性的广告,当初我也是被抖音上的广告给吸引过去的,结果一开始确实是很多手游的各种充钱套路,我也没忍住冲了小一百,然后看了贴吧很多都是V1或者V3照样能玩的很好,这个游戏就是时间问题,并不肝,因为是休闲放置游戏我认为可以在手机里面躺很久,并且每周活动和抽卡概率都算蛮高的了,坚持玩几个月我们也能成为大佬了!《飞扬神途》我作为一个传奇的玩家,传奇游戏还是最原始的176玩法最好玩,简单无脑又耐玩。《飞扬神途》算是真正意义上的不氪金了,我玩了几年也没充过钱,还赚过不少,《飞扬神途》是可手游可端游三端互通的,看了我之前的推荐大家也知道我是一个佛系养肝玩家吧。《飞扬神途》就是一个复古养老服,没有那么多花里胡哨,而且飞扬是那种你半个月不上也依旧能跟上玩的游戏,算是最近传奇游戏中人气口碑都蛮好的一款,毕竟我们传奇老骨灰最爱的还是传奇!(想要地址的可以私信我“传奇”二字)无脑游戏我就服超级玛丽。魂斗罗。植物大战僵尸。等等等等各种模拟游戏,比如模拟山羊不太需要动脑子的基本就是电影互动游戏,且不说策略类,我觉得就算动作类游戏都还蛮需要思考的。那我就推荐几部好玩的电影互动游戏吧!1.《超级情圣》PC端真人演绎,游戏剧情大概就是一个男主约会几个女主,然后时不时出来一些选择题,然后根据你得选择,引出不同的结局,有点像泡妞攻略,不过你不要以为这个选择非常简单,因为越往后,感觉越不容选择。看来泡妞也不是一件简单的事情呀,剧情略搞笑,整个游戏气氛很轻松愉快,还能学习和女生交往技巧,其实不错的,现在一共出了两部。2.《隐形守护者》pc端这个我之前有介绍过,在剧情游戏中应该数一数二了。抗战间谍题材,剧情超级棒,一点不狗血,我觉得甚至比一些抗日神剧都要好,根据橙光的游戏《赤途》改编。剧情环环相扣,有理有据,人物也很出彩,有N个结局,每一个结局都很感人,给人无限思考。3.《直到黎明》ps4这是一部恐怖题材的剧情游戏,高分神作。故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待大家发掘。蝴蝶效应牵动着剧情的发展。4.《底特律变人》ps4科技未来题材的电影互动游戏,主角“卡拉”同其他量产机器人一样,为服务人类的家政型机器人,但这一位卡拉却发生异常产生人类的情感,她将同其他具备情感的机器人一道探索人的定义。在底特律这个城市,三个仿生人拥有人类的意识,马库斯带领着和他一样有人类意识的机器人向社会索要自由,游戏充满了非常浓厚的赛博朋克风格。二、讨论:如何看待游戏业的垄断你可以细分一下问题吗,如果你说像育碧暴雪蓝洞还有索尼任天堂······啊之类的公司垄断的话,我认为主要因为人家尽心的做游戏。你看一部《战神4》,IGN评分全满!全球追捧。人家做了五年,游戏里奎爷呼气胡子都会动。这种不叫垄断。全球来说,只要一家游戏公司真正尽心开发了,明眼人一定会买账的。但如果你说某企鹅(我可能会有些激动),像他们这种土财主气质十足的公司,走流量不走质量,拿自己的资金影响力去干扰别公司的开发,这才叫垄断。但是这还主要基于国内大部分人游戏鉴赏力不高的基础上,现在不能指望每个女生都具备宅男(非讽刺)的游戏鉴赏力,不能指望每个小学生都会玩dota,不能指望每个学生党都买得起ps4,所以王者农药才能成全民游戏,我是一个《刺客信条》老玩家,《刺客信条1》好像是07年出的,但是综合来讲我敢说国内现在还达不到育碧十年前的水准。像以某企鹅为首的一干中国游戏公司现在的策略是:抓住流量,捞完一波后尽量全身而退。市值可能会高过国外游戏老厂,但是你可以对比一下他们能拿出手的作品,或者说作品在全球的影响力,事实自见分晓。其实在游戏业成熟的国家,游戏从来就不是一个容易垄断的产业,能垄断游戏业的,只有游戏本身的质量